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面向对象编程开发是目前大多数软件开发程序员都在学习和使用的一种编程开发方法,下面我们就通过案例分析来了解一下,面向对象编程多态与类的作用分析。
what:尽管多态这个词本身就表明了它所代表的意义,但还是让初学者感到多少有些神秘。多态就是完成相同功能的多种方式,比如拿动物的运动来说吧,鸟的运动通常是飞,鱼的运动通常是游,陆上动物的运动通常是跑,同是运动,但方式不一样,这就是多态。不少人对多态的回答是,允许同名函数存在。这种回答显然没有抓住多态的本质。
why:关于动物运动这个例子,可能无法展示多态的好处。我们来考虑另外一个多态的例子,U盘。U盘的技术含量可能不是很高,有很多厂家都在设计和生产,就是说U盘有多种不同的实现,这就是U盘的多态。U盘的多态性对消费者来说是有好处的,选择多了,你可以在价格、质量和外观等方式做出平衡,选择你中意的U盘。多态的前提是接口的一致性,否则多态造成的麻烦远胜于它带来的好处。不管U盘的体积、颜色和质量如何,它都必需遵循相应的USB标准,这些U盘在任何带USB接口的电脑上都可以使用。
how:多态在C语言中通常用函数指针来实现,函数指针定义了函数的原型,即它的参数和返回值的描述,以及函数的意义,不同的函数可以有相同的函数原型,比如排序函数,无论是快速排序还是归并排序,它们的实现不一样,但函数原型可以一样。在不同的情况下,让函数指针到不同的函数实现上,这就实现了多态。
类这个概念比较微妙,即使在软件开发领域,不同的人提到这个概念所指的内容也不一样。一些大师早就注意到了这一点,为了让这个概念在不同情况下,具有较准确的意义,他们建议从三个层次看待类这个概念:
1.概念层(Conceptual)
这是一个较高的层次,通常在进行领域分析时,为了建立概念模型时使用。这时使用的术语是现实世界中的术语,而不是软件开发中的术语。在这个层次,类只是一个概念,加上一些不太严谨的特征说明,甚至只有一个名称。尽管它往往与软件开发中的类一一对应,便这种映射并不一定是直接的。
2.规格层(Specification)
在这个层次,类已经是属于软件开发范畴了,但主要关注的是类的接口,而不是类的实现。此时你可能想到它的一组接口函数,而不关心这些函数是如何实现的。
3.实现层(Implementation)
在这个层次,我们才真正关注类的实现,此时你可能会想到一些用某种语言写成的函数体,定义的成员变量等等。
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