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随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习计算机编程开发技术,而今天我们就通过案例分析来了解一下,面向对象编程继承的作用分析。
what:继承描述的是一种抽象到具体的关系。具体的东西继承了抽象的东西的特性,比如说,水果这个概念比苹果这个概念更抽象,其意义更具有一般性,而苹果这个概念则更具体,其意义更狭窄一些,在面向对象里,我们可以说苹果类继承了水果类。继承是指继承了父类的特性,继承本质是源于分类学,细的分类继承大分类的特性。
why:继承描述了抽象到具体的关系,所以能够有效利用抽象这件武器来战胜软件的复杂性。抽象在实现中无处不在,类就是对事物的抽象,提到苹果你就想到苹果这一类事物,无需要关心其大小、颜色和成分,苹果这两个字就足够了。名不正则言不顺,言不顺则事不成,看来老夫子已经领悟到了抽象的威力。
继承不但利用了抽象的力量来降低系统的复杂性,它还提供了一种重用的方式。假设我们承认下列面这个继承关系,苹果继承了水果,水果继承了食物,如果我们已经知道什么是食物,什么是水果,在描述苹果时,没有必要去重复讲解食物和水果的概念了,这就是重用,重用了对水果和食物两个概念的理解。
how:在C语言中实现继承很简单,可以用结构来模拟。这种实现基于一个明显的事实,结构在内存中的布局与结构的声明具有一致的顺序。我们知道在程序描述事物的特征时,主要通过数据变量描述事物的属性特征,如颜色、重量和体积等,用函数来描述事物的行为特征,和运动、成长和搏斗等。
继承在现实世界中应用很广,在程序里也是一样,甚至可以说是过度使用了。多年以前一些大师已经提出,优先使用组合而不是继承。主要原因有三点,先是多级继承和多重继承太复杂了,失去了抽象带来的简洁性。其次是父类与子类之间共享太多信息,它们的耦合太紧密。三是父类与子类之间的关系在编译时就静态绑定了,很难做到在运行时多态。
现在一般都提倡,只继承接口不继承实现,通过组合达到代码重用的目的。在设计模式中是这样强调的,在MS的COM里也是这样做的。所以我基本上只使用接口继承,很少遇到什么麻烦,建议大家也遵循这一准则。
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