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随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习UI设计的相关技术知识等内容,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,UI设计师标注与切图技术学习应用方法分享。
标注(适配)
相信很多设计师都知道做完视觉稿之后需要标注,但其中有不少仅对他所设计的这个尺寸进行标注,忽略了其他尺寸的机型。他们认为适配到其他机型是程序员的工作,与自己无关。其实这也不能怪他们,毕竟现在的培训班(无论是线下基础班还是线上提高班)对适配这一块的内容实在涉及甚少,导致给大家造成一个错觉——适配不重要。
那么适配到底重不重要呢?你可以决定你设计稿的尺寸,但你无法决定用户的屏幕尺寸,你要给用户看的是在各个不同屏幕尺寸下的界面,而不是你的设计稿。那么你是愿意每种尺寸都做一套图呢,还是愿意用适配去解决这个问题?相信大家都会选择后者。
等比缩放适用于间距不变,本身大小随屏幕变化而变化的元素;弹性控件适用于本身大小不变,间距随屏幕变化而变化的元素;文字流自适应则是一行所显示的文字个数随屏幕变化而变化。
了解了适配的重要性,并且也具备了一定的适配能力之后,我们就要开始动手做了。那么我们设计师不可能亲自上阵敲代码,我们要把我们的适配想法传递给程序员只能通过标注,标注时,谨记一点——不要标死。
切图
在开发资源紧张的情况下,可以将页面布局先行设计标注完成交与程序员进行开发,随后设计师再将剩下的切图补上。说到这儿可能又有小伙伴要问了,切图不是直接用设计软件就可以导出嘛,为什么会费时间呢?那是因为切得不严谨,或者说是偷懒了。
先来看一下大小,相同功能模块的图标切图大小要保持一致,比如同是tab栏或者同是金刚区的图标,切图忽大忽小可能对视觉上没什么影响,但对程序员来说就要多写好几行代码了。此外,切图的长宽尺寸必须是偶数,好是4或者8的倍数,因为要考虑倍率变化后(*1.5)有可能变成奇数,无法居中或等分的情况。
接着来看下命名,有一种命名方式相信大家在很多地方见过,模块_类别_名称_状态.png。但在实际应用中,仅保留名称和状态即可。因为程序员一般是分模块进行开发的,为了便于程序员找到相应模块的切图,我们会把切图按模块放在不同的文件夹中。因此,切图名称中的“模块”就显得多余了。同样,按模块分类后,一个模块下的切图也不会有很多,也就没必要区分“类别”了。
再来看下不同倍率下的切图,这也是容易疏忽的地方。带圆角的切图在倍率转换时,圆角也要相应增大,软件自动导出的圆角不会变化,所以需要重绘;@2x下如果是奇数像素宽的描边,软件自动导出@3x的时候会出现半像素的虚边,所以也需要重新绘制。综上所述,@2x转@3x并没有什么可行的快捷操作。
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