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学习不同的构图方法是每一位UI设计师在学习手绘和插画设计的时候都需要熟练掌握的一个设计能力,下面我们就通过案例分析来了解一下,常见的插画构图方法都有哪些。
构图的方式有很多种,针对主题或传递的内容搭配适合的构图,构图会影响主题的呈现。
视点
即观赏画面的角度,由透视原理来营造,一定要了解透视!
1,一点透视容易上手,它的中心往往就是视觉重点。
2,两点透视较为自然,但要注意两个消失点不宜过近,否则会很不自然。
3,三点透视可由消失点的改变,进而让物体的透视更加强烈。
负空间/图底关系
负空间可以理解为是画面中任何物体之间的空隙所形成的空间,与画面传统的正空间相对。负空间的存在有效填补了正空间的局限性,并且有助于画面的平衡感。图底关系指人类的视觉会把视觉对象从背景浮现出来,浮现出的即为图,其余的周围背景称为底。在图底反转中,人会将看到的东西组织化,独立出来的部分即为「图」,周围则称之为「底」。
视觉引导/动势
指的是人的视线在画面中的走向,动势的设计会有引领观赏者走入主题之感。由于阅读西方文字的方式是由左至右然后由上至下的模式,因此动势的安排好依照「Z」字型的法则,才能达到好的效果。
当然,也要掌握点、线、面的关系:
1.点的体积小,反而在画面中容易突出,它能凝聚画面中的视线。
2.线则是构成面的基础,它能引导观看者的视线,而多个点也能连成线。
3.面则是有稳定的感觉。
不是直接在画面上画出点、线、面,而是善用它的结构来达到效果。越小的物件会成为点、多个连续小物件的排列或是两个物件之间,也会形成「隐形的线」、当点大到一个程度时即为面,线段包围的一块区域也会成为面。
留白/气韵流动/减法
源自中国水墨画,能营造出想像与意境的扩充,也是图底关系原理的应用,能让画面具有稳定感。多数人在创作时,会将画面尽可能塞好塞满,过去在学校所学到的也是,而观察一些插画或设计时(以及编排或界面设计等等),适当的留白,会让画面更加舒适,且隐约能感受到它是流动的。
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