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变量与常量是程序员在学习编程开发语言的时候需要重点掌握的一个编程知识,下面我们就通过案例分析来了解一下,变量与常量的概念与应用。
1、什么是变量
变量可以从两个角度来理解:
可以改变的量,赋值一次还可以随意更改
使用多变,可以一次定义,多次使用
变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。
2、变量命名
正确命名变量是软件开发的一个重要部分。名称必须以字母开头,并且可以包含字母、数字或_(下划线)符号。Go编译器不关心您命名变量的名称,但是好让变量命名描述清楚,比如名字选择name,比命名为x更好。
3、什么是常量
常量就是不变的量,恒定的量。Go当然支持常量。常量的本质其实也属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。
常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。
4、无类型常量
Go的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如string或float64,但许多常量并不从属于某一具体类型。编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。
从属待定的常量共有6种:
无类型布尔
无类型整数
无类型文字符号
无类型浮点数
无类型复数
无类型字符串
5、代码注释
go语言的代码注释和c语言一样,使用单行注释//和多行注释/**/的格式,在代码中适当的增加注释方便自己和他人阅读,写注释其实也是写代码前的一个总体设计。
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