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java编程开发是目前大多数软件开发程序员都在学习的一个编程开发语言,而今天我们就通过案例分析来了解一下,java编程内存类型与堆存储分析。
在java中内存主要分为以下几类:
寄存器:快的存储区,由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制。
栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)
堆:存放所有new出来的对象。
静态域:存放静态成员(static定义的)。
常量池:存放字符串常量和基本类型常量(publicstaticfinal)。
非RAM存储:硬盘等永久存储空间
这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。
对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。
堆的存储结构和栈是不同的,堆在内存中并不是一块连续的区域,堆是分散的(物理上分散,但逻辑上是连续的,这里大家好好体会一下);虚拟机通过栈中引用的指引在堆中找到所需要的对象。
在虚拟机遇到一条new指令的时候,经过一系列的操作过后,虚拟机就要为该新生对象分配内存空间了,那么问题来了,这么散,虚拟机要怎么知道如何分配呢?分配的方式有两种:指针碰撞和空闲列表。
指针碰撞是将内存逻辑上分为两边,一边是空闲的,一边是在用的,指针指向分界,当需要分配内存的时候只要移动指针即可。但这种只适用于内存规整的情况下,也就是刚刚说的分两边。一般用在Serial,PaeNew等垃圾收集器中,也就是堆中的新生代中。
空闲列表说的就是在内存不规整的情况下,虚拟机必须维护一个列表,用于记录哪些内存是可用的,在需要进行分配的时候就从列表中找到一块足够大小的空间进行分配,并且更新列表。该方法适用于像CMS这种基于Mark-Sweep的垃圾收集器,适用于堆中的年老区!
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