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设计模式是程序员在学习软件开发技术的时候需要重点掌握的一个编程技术,下面我们就通过案例分析来了解一下,常见的软件开发设计模式都有哪些类型。
构造函数模式
构造函数(ConstructorPattern)作为初始化具有特定属性和方法的对象的函数。构造器模式类似于该定义。我们使用这种模式来创建同一对象的多个实例。
原型模式
原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,原型模式是一种对象创建型模式,通过从原型克隆对象来创建对象的新实例。
工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)的主要思想是将对象的创建与对象的实现分离,开发过程中可能在不知道它的情况下就使用了它的模式。在JavaScript中,它将对象创建与代码的其余部分分开,封装创建代码,公开API以生成不同的对象。
命令模式
命令模式(CommandPattern)的主要目的是将动作或操作封装为对象。
假设需要为电子商务构建支付系统,根据所选的付款方式,将需要处理特定的流程。
观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
单体模式
单体模式(SingletonPattern)是JavaScript中基本但又实用的模式之一,比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的方法,可用于减少全局变量的数量。
模块模式
模块模式(ModulePattern)也可以说是单体模式的一种,该模式是用于实现软件模块概念的设计模式,可以将模块内的函数、变量和属性设为公共或私有成员。
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